Design sprint template

Plantilla de design sprint

Creado por:

Figma

Ejecuta un sprint bien planificado, entiende los problemas de diseƱo y realiza una lluvia de ideas de soluciones

CategorĆ­as

  • DiseƱo

FUNCIONES CLAVE

  • Trabajo con ideas

  • Alineación del equipo

  • Resolución de problemas

Design sprint template

Los problemas de diseƱo complejos no los puede resolver una sola persona. Los design sprints os ofrecen a tu equipo y a ti las herramientas para entender las necesidades y las limitaciones de los usuarios, diseƱar soluciones potenciales y poneros de acuerdo en un enfoque. La plantilla de design sprint de Figma, que se especializa en ayudar a que los equipos lancen mejores diseƱos, tiene todo lo que necesitas para planificar y ejecutar un buen design sprint.

Cómo utilizar la plantilla de design sprint

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    OrganĆ­zate

    Empieza identificando tus objetivos para el sprint. ¿Qué estÔs intentando conseguir y qué necesitas para que tu sprint tenga éxito? Revisa la planificación de ejemplo y las instrucciones para todas las actividades; a continuación, finaliza tu planificación y empieza a trabajar en las tareas de la lista de comprobación del design sprint. Asegúrate de que sabes quién lleva a cabo cada tarea. Por último, rellena la sección de trabajo previo con enlaces a cualquier lectura complementaria necesaria y envía la pÔgina a los participantes.

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    Ejecuta el sprint

    El día del sprint, asigna un cronometrador y un "periodista". El trabajo del cronometrador es ayudarte a que te dediques a tus tareas para que las actividades no se retrasen, mientras que el periodista tomarÔ notas en la pÔgina de sprint de diseño y harÔ fotos para documentar el día. A continuación, repasa todas las actividades en orden.

    Para ¿Cómo lo haríamos?, tu objetivo es plantear el número mÔximo posible de preguntas que puedan ayudarte a entender el problema del cliente, agrupar las preguntas y votar por tus favoritas.

    Para Mapas de experiencias, crearƔs miniperfiles de los usuarios en los que te estƔs centrando, incluidos sus objetivos, puntos dƩbiles y motivaciones.

    En Crazy 8s, iterarÔs rÔpidamente soluciones con tu equipo, encontrando el número mÔximo posible de ideas en el tiempo asignado.

    Por último, en Boceto de solución, eliges tu mejor idea de Crazy 8s y la desarrollas.

    Utiliza los diagramas de Figma de la plantilla para ayudarte a organizar las actividades; a continuación, registra el resultado de cada sesión en la pÔgina del sprint.

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    Organiza una retrospectiva

    Al final del día, realiza una pequeña retrospectiva sobre cómo fue todo. Te ayudarÔ a discernir cómo puedes ejecutar un sprint mÔs eficaz en el futuro. Utiliza el diagrama de Figma integrado en la pÔgina para estructurar tu retrospectiva y registrar los resultados. Escribe lo que fue bien, lo que podría haber ido mejor y lo que debería cambiarse la próxima vez, y discutidlo en grupo.

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